WhalesBot S10
CENA ZAKUPU
od 649,00 zł
netto
WhalesBot S10 to zestaw edukacyjny STEM dla dzieci w wieku 6–8 lat, który wprowadza w świat robotyki poprzez budowanie i bezekranowe kodowanie. Zestaw zawiera 213 elementów konstrukcyjnych, w tym system przekładni oraz moduły logiczne (OR, AND, NOT), które pozwalają dzieciom uczyć się podstaw programowania w sposób fizyczny i intuicyjny. Dzięki integracji prostych sensorów i napędów, robot umożliwia eksperymentowanie i rozwijanie logicznego myślenia poprzez praktyczne działanie.
OPIS PRODUKTU

Pierwsze kroki w robotyce
213 elementów i system przekładni
WhalesBot S10 oferuje 213 elementów konstrukcyjnych, w tym 22 zębatki w 8 różnych typach, co pozwala dzieciom poznawać podstawy mechaniki i działania układów ruchu. Budowanie modeli rozwija zdolności manualne oraz kreatywność.
Logika zamiast aplikacji
Programowanie poprzez moduły logiczne
Zestaw umożliwia naukę podstaw programowania bez użycia komputera. Dzięki modułom logicznym (OR, AND, NOT) dzieci uczą się zależności między sygnałami i tworzą własne „programy” poprzez fizyczne łączenie elementów.


Podstawy elektroniki
Interakcja z otoczeniem
Centralny kontroler wyposażony jest w porty wejścia i wyjścia oraz współpracuje z czujnikiem podczerwieni i modułami świetlnymi. Pozwala to tworzyć proste systemy reagujące na otoczenie i wprowadza dzieci w świat automatyki.
Rozwój logicznego myślenia
STEM dla najmłodszych
WhalesBot S10 wspiera rozwój umiejętności analitycznych poprzez eksperymentowanie i rozwiązywanie problemów. Nauka odbywa się poprzez działanie, co zwiększa zaangażowanie i pomaga lepiej zrozumieć podstawy technologii.

SPECYFIKACJA
- Wiek: 6–8 lat
- Elementy strukturalne: 213 części, w tym 22 zębatki w 8 rodzajach
- Kontroler: 1 port wejściowy, 2 porty wyjściowe, 1 port ładowania (5 V), moduł detekcji zasilania i wskaźnik ładowania
- Zasilanie: akumulator lit-ion 430 mAh
- Sensory i aktywatory: czujnik podczerwieni, czerwony moduł świetlny, inteligentny silnik przód-tył, przycisk jednoklawiszowy
- Moduły logiczne: OR, AND, NOT
- Programowanie: bezekranowe, poprzez łączenie elementów logicznych i podłączanie ich do kontrolera



















